이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레드 후드(승리의 여신: 니케) (문단 편집) === 11월 10일 이후 === 출시가 이루어진 시점에서 '''유일한 1-2-3버스트의 사용이 모두 가능한 최초의 니케'''이며 각 버스트별 지원,방어,화력의 성질을 가지고 있는 올라운드형 니케지만 가장 중요한 3버스트 화력이 낮고 버스트 단계별 스킬에 제약이 걸려있어 다소 애매한 포지션을 가지고 있던 니케로 평가되었으나 2023년 11월 9일 3버스트의 데미지 배율 상향 패치 이후 홍련을 넘어 앨리스에 근접하는 DPS를 가져 새로운 적폐 캐릭터로 재탄생하였다. 아래는 변경된 내용이다. Lv1: 최종 공격력 18.51% → 37.02% 대미지 Lv2: 최종 공격력 19.54% → 38.63% 대미지 Lv3: 최종 공격력 20.57% → 40.23% 대미지 Lv4: 최종 공격력 21.61% → 41.84% 대미지 Lv5: 최종 공격력 22.64% → 43.44% 대미지 Lv6: 최종 공격력 23.67% → 45.05% 대미지 Lv7: 최종 공격력 24.71% → 46.65% 대미지 Lv8: 최종 공격력 25.74% → 48.26% 대미지 Lv9: 최종 공격력 26.77% → 49.86% 대미지 Lv10: 최종 공격력 27.8% → 51.46% 대미지 [[https://youtu.be/sbnFeWdKZYE?si=jJgG_JqDTExJstTO|상향 후 테스트 결과]] 1주년 니케답게 강력한 성능을 보여주며 새로운 적폐로 등극했다는 평이 다수이다. 대략 2홍련, 0.9엘리스 정도 나온다고 보면 된다. 엘리스의 딜방식을 생각하면 손가락 편한 엘리스로 봐도 될 정도. 따라서 많은 유저들이 명함은 물론이고, 올라갈수록 스탯이 소폭 상승하는 호감도를 최대치까지 올리기 위해 '''3돌파까지 할 것을 권장'''하고 있다. 활용이 어려운 저격형 총기를 갖고 있지만 2스킬에 항시 관통의 성질을 가져서 부위별 체력을 가진 보스형 랩쳐에게 특히 강한 모습을 보이며 버스트 게이지 수급량도 높아 이른 바 톡톡이 컨트롤로 빠른 버스트 발동도 매우 유용하다. 저격총을 사용하는 다른 니케들과 달리 명중 횟수가 누적이 된다면 차지속도가 단계적으로 증가해서 자동 컨트롤 효율이 굉장히 좋다. 유탄 혹은 저격 니케의 A.I 특성상 풀차지를 해서 공격하기에 결과적으로 이 틈을 줄여줘 딜을 조금 더 넣을 수 있다. 1버스트는 큰 공증 수치를 팀원들에게 제공한다. 실질적으로 5초라는 짧은 시간의 리타에 비해 2배의 시간을 가진 10초 동안 팀원들을 보조하며 단순한 공증만 제공하는 리타에 비해 2스킬로 인한 방어력도 추가로 제공하기에 활용도는 다르지만 리타의 버스트 스킬 상위 호환이라고 볼 수 있다. 정확히는 리타는 각 전투원의 공격력 대비 5초간 66%의 추가 공격력 제공, 레드후드는 자신의 공격력 대비 78%의 공격력을 10초간 모든 전투원에게 제공하므로 성격이 다소 다르다. 각 딜러의 육성 정도에 따라 공증 효율이 다른데 레드후드보다 공격력이 높은 화력형 딜러에게 들어가는 버프는 리타의 버스트 증가 수치가 더 높을 수 있고 육성이 잘 된 레드후드의 경우에는 반대로 레드후드의 버스트 증가 수치가 더 높다. 이는 일장일단이 있을 수 있는데 리타의 경우 장비 레벨업, 오버로드 등 투자와 관계 없이 스킬레벨만 올리면 적당한 버프량을 보장하는 반면 1버스트만 봤을때의 레드후드는 투자가 필요한 대신 리타보다 높은 포텐셜을 가지고 있다고 볼 수 있다. 버프의 지속시간이 10초이기 때문에 스노우 화이트 죽창덱에서도 충분히 활용이 가능하며 일반적으로 스노우화이트 죽창덱에서 1버스트 버퍼로 사용하는 미란다와 비교할 때 미란다의 공증수치는 공격력 40.4% + 크리티컬 대미지 56.23%로 크리티컬 대미지 효율이 낮은 니케의 대미지 매커니즘을 고려할 때 역시 레드후드의 성장치에 따라 다르겠지만 웬만한 경우에는 레드후드가 더 높은 수치의 버프를 제공할 수 있다. 단 레드후드 투입 시 20초 1, 2버스트 인원이 별도 편성 필요하므로 기존 백설덱에 투입하던 3버스트 서브딜러 맥스웰이나 토템 프리바티, 헬름 등을 편성할 수 없는 점은 감안이 필요하다. 2버스트는 적들을 도발하는 방어형 스킬인데 추가로 2스킬에 입힌 데미지 일부의 체력 회복량이 달려있다. 데미지를 크게 주어야 회복량이 늘어나는 구조상 반드시 1-2-3버스트의 연속사용으로 효율성이 극대화 되며 적재적소에 잘 활용할 경우 2스킬의 체력 회복량으로 인해 전투 불능이 될 위험에 처한 팀원들을 살릴 수 있다. 3버스트는 레드후드의 핵심 스킬이다. 관통 성질을 갖는 광역 무기로 버스트 시간내에 데미지를 넣는 전형적인 화력형 스킬인데 상향 패치 이전엔 애매한 계수와 데미지로 효율을 높이기 어려웠으나 패치 이후로는 2배에 가깝게 배율이 높아져 현재 이 스킬로 레드후드의 평가가 뒤집힐 정도로 중요한 스킬로 급부상했다. 심지어 2스킬이 부가적으로 딸려 자신에게 공증을 부여하여 딜을 폭발적으로 높여준다. 단점이라고 한다면 '''각 단계별 버스트간의 제약이 걸려 활용이 완벽하지는 않다는 점'''이 발목을 잡는다. 1버스트는 엄청난 효율을 가진 스킬이나 40초 쿨타임 때문에 매 사이클마다 발동시킬 수 없고 반드시 다른 1버스트 니케를 채용해야해서 완벽한 0티어 스킬이라고 보기는 어렵다. 이는 좋은 버스트 스킬을 지녔지만 쿨타임이 40초라 효율에서 밀린 폴리와 동일한 상황이다. 1버스트의 버스트 쿨다운 감소 패시브는 전투당 1회밖에 발동하지 않으므로 풀버스트 2번 이내로 전투를 끝낼 수 있는 게 아니라면 단독 1버스트 요원으로 채용하기는 어렵다. 그럼에도 1버스트의 공증 수치가 워낙 높은지라 레드후드를 단독 1버스트로 채용하고 나가 티아 같이 딜 버프가 높은 버퍼까지 조합해 2회의 풀버스트 만으로 스테이지를 클리어하는 스토리 조합도 연구되고 있다. 2버스트는 방어형 니케들이 갖는 어그로를 끌어와 체력회복량을 동반하여 생존성을 보장받는 스킬이지만 1-2-3버스트의 연속 사용으로 가장 큰 효율을 내기에 단독으로 쓰기엔 무리가 있으며 대부분 팀원들이 전투불능이 될 상황이라면 레드후드조차 생존성을 보장받지 못하는 전투일 가능성이 있기에 큰 유용성이 있진 않다. 어디까지나 본질은 화력형인 레드후드의 특성상 방어가 그리 높진 않아서 오히려 적에게 일점사 당하여 전투불능이 될 상황이 있으므로 다소 계륵인 스킬. 굳이 효율성을 찾자면 2버스트 니케가 전투불능일 경우 땜방으로 이용이 가능하다는 것 정도이다. 위 1,2 버스트는 최초 1회에 한해 쿨타임이 초기화되므로 사용 이후에는 실질적으론 3버스트가 주로 사용된다. 3버스트는 단점이랄것이 거의 없지만 현재 상황에서 굳이 단점을 찾자면 비좁은 스코프로 반동이 큰 무기로 화면으로 전환되어 수동 컨트롤로 에임 조준을 맞추기가 어렵다. 때문에 다른 니케로 조작하여 버스트 타임에 일점사 하는것이 권장된다. 또한 자동 버스트 스킬 사용 설정을 해놓았다면 상황에 따라 원하는 단계의 버스트의 사용이 어려워 수동 설정이 반강제 된다는 것도 단점이라면 단점. 평가를 종합하자면 앞서 서술된 단점에도 불구하고 각 버스트가 모두 특장점을 가져서, 향후 연구가 좀 더 진행된다면 어느 덱에서나 편성할 수 있는 0티어 니케가 될 잠재력이 있다는 것이다. 상향 이전엔 필그림이라는 희귀 네임드가 이도저도 아닌 성능에 잘 쓰여질것인지 앞날이 어두웠지만, 현재는 딜도 강력하고 상황에 따라 변칙적으로 사용이 가능한 1주년 필그림에 맞는 강력한 니케가 되었다는것이 중론.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기